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七、网站太粗糙据笔者察看的大部分的棋牌网站都很简单,内容少、更新慢,重要也是因为平台刚上线没啥消息,这时建议将网站的作风调换成清爽愉悦的,让玩家视觉上感到舒畅,可稍微增长一点互动的版块,而不是逝世气沉沉的。魔盒娱乐app下载


 
八、夸张宣扬、盲目推广
自称是中国最大的视频棋牌游戏,百万在线,美女帅哥真实交友,100%认证,进来一看,全TM是假的,基本没多少人,也没看到美女,玩家大呼受骗,立马走人。
这样的宣扬素材可能会吸引很高的注册人数,但是你本质没东西,玩家进来看一眼就有被诈骗的感到,你的口碑越来越差!别去忽悠玩家,这样的忽悠玩家是没有任何价值的。
九、对推广员体系期望太高
几乎所有的平台一开端都有推广员系统,没钱推广,所以寄盼望于推广员体系,动员玩家的力气,开辟新用户。而且把推广员吹捧的神乎奇乎,给你举例,你发展多少用户,可以得到多少金币,价值上千元,上万元,轻松推广,轻松赚钱!
但是请你细心想想,你的平台有多少人在,你的平台是不是真的有特点,有多少玩家认可你的游戏,你的金币,你的价值,有多少会去推广?
笔者以为,真实在线人数用户3000之前,推广员系统前期基本没有任何价值,前期就是为了留住玩家,而不是指望他们给你打工的!
 
十、急功近利
这个是重点想谈的。棋牌一上线,厂商就想做赌做大,千方百计让玩家充值,常见手腕:
1、指望道具收费盈利
一些商家看到了QQ游戏在道具收费的成功,也想着在这上面大捞一笔,所以也推出什么会员、金币清零、双倍积分、小喇叭、礼物、上传头像、虚拟形象等等,而且都要收钱才行。但可别忘了,QQ游戏会员每月也就10元,功能还多,而一个新游戏如果一下子就推出这么多收费项目,那不就一下子把那些感兴趣的玩家全都给吓跑了。
因此,在棋牌游戏上线之初,除了需要限制一下喇叭工具外,其他的道具完全可以采取多种活动形式免费送出去。只要玩家能够达到一定的在线时长,或者完成一定的游戏任务,就可以送出道具作为奖励,不仅最大程度留住了玩家,也可以让玩家在鼓励中逐渐适应新的游戏平台。
作为一个地方性的棋牌游戏平台,如果能做到2000多人的在线玩家就就算发展的比较稳定了,但在这之前,棋牌游戏运营商还是别指望通过道具收费实现盈利了。
2、指望玩家输光充值
在棋牌游戏里,货币通常分为充值货币和游戏货币,有的商家为了让玩家多充值,把平台里的游戏都设置为输赢场,希望玩家输光了继续充值,但在玩家对平台的忠诚度还没培养出来之前,这样只会让新玩家在输完后流失,让运营难以为继。因此游戏前期最重要的是人气,而不是赚钱,一开始要尽可能让玩家留在平台内,积累人气,不管培养玩家的粘性。
3、限制玩家的游戏门槛
当玩家手上有一定的数额的金币后,开始限制玩家进入进入门槛低的金币游戏场,逼着他们进入高手场玩。我们换位思考,试想这样的强硬政策会有谁满意,在没有影响游戏公平的前提下,你凭什么限制玩家的游戏,你不能因为玩家有钱就逼着去玩大的啊,这不摆明了要赚玩家的钱吗。你只能吸引、鼓励玩家主动去高手场体验,而不是被你赶到高手场玩!
4、大量引入银商
一个地方性的棋牌游戏平台如果能做到300以上的在线人数了,那就算是进入游戏运营的第一阶段了,但这也只算是第一步,这时候如果产生自满心理,认为是时候大肆引入银商,促进游戏货币流通了,其实这样往往适得其反,几百人的在线玩家对于那些银商来说,确实太小儿科了,更何况还不止一家,平台上的玩家根本不够分。
5、盲目增加游戏
无论什么游戏,运营的时候最注重的就是平台的人气,如果平台冷冷清清的,马上就会对玩家产生负面情绪,认为你的游戏不值一玩。在游戏发展初期,平台还只有几百人的在线玩家,如果只想着做大做全,盲目的增加游戏种类,就会出现僧多粥少的问题,每种游戏都只有几个玩家,想凑一桌都很难,这样玩家流失更快。
因此,在运营初期,最好只放上几款常见和热门的游戏,并且多举办活动,做足人气,让玩家更加集中,互相切磋。等在线人数逐渐多起来,商家再根据实际情况上线新游戏,这样也能保证新游戏的人气和推广力度。免费棋牌合集